【流媒体网】摘要:电子娱乐设计与研究EEDAR公司副总裁Patrick Walker说:“对开发者来说,在VR成熟之前,给VR內容定价是一个艰难的决定。当前拥有VR设备的人还很少,不过,目前已经拥有VR设备的用户愿意为拥有VR体验付款。因此,开发者其实可以通过高价游戏将营收最大化。”
给软件定价不是一件容易的事情,尤其是给VR游戏定价。VR游戏与普通的视频游戏不同,它甚至可以被认为是给人提供沉浸体验的VR艺术品,在VR上,游戏的定价比以往更加困难。当前,VR才刚刚兴起,大家都在摸石头过河,没有前人的脚步可以跟随。
考虑到这些因素以及VR行业现状,并和一些分析师探讨过这个问题之后,我们戴客网认为,终端用户不应该过多的抱怨VR游戏的价格。
一种新兴的高价的媒介
现在,你走进一家游戏店,想要购买来自大厂商的PS4游戏,大部分价格大约在40美元——60美元之间,部分游戏价格高出60美元,如果你要珍藏版的话。
如果,你现在不是走进普通游戏店,而是走进一家VR店,你会发现VR游戏店与普通游戏店有很大不同。首先,来自大厂商的VR游戏还比较少,有很多初创公司的游戏,售价大约40美元,部分高于40美元。
体验也有很大不同,大部分3A级别的主机游戏,比如《神秘海域4》一开始就有十几个小时的內容,后期还有升级。现在,说实话,VR还达不到这样的水平。
此外,我发现Steam上大部分VR游戏都还是不完整的游戏,许多都还处于初级阶段,向用户收取一点点费用,吸引用户体验VR游戏,并帮助他们完善游戏的开发。这是游戏行业常用的策略,无论是PC游戏还是VR游戏。
此外,还有一些介于3A游戏团队和爱好开发者之间的小型游戏工作室,它们开发出完整版游戏且体验不错。拨入《房间里的椅子》、《Technolust》、《The Gallery》以及《奇妙装置》等。
用户还太少了
电子娱乐设计与研究EEDAR公司副总裁Patrick Walker说:“对开发者来说,在VR成熟之前,给VR內容定价是一个艰难的决定。当前拥有VR设备的人还很少,不过,目前已经拥有VR设备的用户愿意为拥有VR体验付款。因此,开发者其实可以通过高价游戏将营收最大化。”
如果你除了有一台高配游戏PC之外,还愿意花费几百美元购买HTC Vive或者Oculus Rift,那么你有可能比别人更愿意在VR游戏上砸下你的零花钱。
与其将现在的VR市场与当前的游戏市场相比,还不如将VR市场与游戏产业的初期阶段相比。游戏曾经也是新媒介。
数字化未来咨询和智能科技公司创始人兼CEO David Cole说:“游戏行业初期,人们也是高价购买游戏,而且只能玩1-2个小时。因为当时在电视上玩游戏的理念非常新奇。当然,这样的新奇持续不了多久,用户开始要求更高质量的游戏。”
他继续说:“我认为VR游戏是一种全新的体验,人们愿意愿意为此高价买单。2个小时30美元,这不是一个不合理的定价,你对比一下,一家四口去电影院看电影的价格就知道了。”
在Reddit论坛上我们发现,很多人对游戏的评论是游戏的长度,以及游戏内容是否与价格相配。游戏的长度与价格没有直接关系,价格应该由质量决定。实际上,有一些开发者为了吸引用户,甚至还采用了降价策略。
Patrick Walker说:“高价VR游戏策略的缺点是,人们会将这款游戏的内容量与非VR游戏內容量做比较。这不公平。我希望能够看到发行商、开发者以及平台能够在扩大营收和提升用户体验之间找到平衡。”
不幸的是,即使是最高效的解决方案对解决用户抱怨、开发者开发低价內容的问题不太起在作用。 David Cole说“这是一个供应与需求的经典案例”。
这是一个用户基础的问题,他们的销售潜力有限,开发成本高,只有初期少部分人愿意为此买单。随着用户基础的增加,更多内容被开发出来,价格也对随之下降,那时候用户也会更有辨识力。
鸡生蛋和蛋生鸡
Valve有一个Steam游戏平台,开发者获得的利润远远低于游戏的价格。Oculus Home的情况也差不多。我们和一些开发者了解到,商店和发行商坚持要求的定价,有时高于开发者的心理价格,有时则低于开发者想要制定的价格——不然游戏可能会无法上架数字商店。
Moor Insights & Strategy的科技、VR分析师Anshel Sag说:“关于游戏定价,今年我和许多开发者聊过,很多开发者都是自带资金为HTC Vive研发,所以他们不得不给游戏定高价,因为Valve还会从中抽成。Oculus方面到是给VR开发者提供资金帮助,帮助开发者收回成本。”
Oculus方面不止为VR开发者提供资金帮助,帮助他们完成內容开发,还帮助分销。
HTC最新成立了虚拟现实风投联盟(VRVCA),该联盟将进一步为VR开发者提供帮助。另外,像雷蛇、Crytek和Unreal公司均设立了自己的开发基金。
这听起来像一个鸡生蛋的问题,平台需要通过內容来吸引用户,而VR內容开发者则需要有用户基础才能挣钱。
是否值得其实很主观
我们戴客网是一家媒体,我们经常会对一些产品,包括游戏做出评论,评论它是否值得,我们是从大部分人的角度来做出评价,并不一定适用于每一个人,所以一款游戏价格是否值得,除了要看我们的参考意见之外,你更要有自己的想法。
比如一款60美元的游戏,5个小时,体验不错,对我们来说,它值得这60美元;但是也会有人认为不值得。
另外,游戏其实经常打折,无论是在 Steam害是在Oculus上。许多人抱怨的高价VR,其实已经打折了
拥抱高价和塑造未来
虽然是否值得是很主观的判断,但在我们在批评或者抱怨开发者给游戏定价的时候,我们不妨先从各方面进行考虑,比如开发者制定了一个价格点,用户不够多,以至于价格无法降低,开发的成本远比我们想象的多。
总的来说,VR是一种新媒介,还在寻求出路。下次,如果你认为5美元的游戏还是贵了,那你请先想想你头上戴的500多美元的VR设备吧。
我们正在看着新平台发芽,如果多花几块钱能够促进它的发展,那么,我们为什么不花呢?
责任编辑:赵丽娜
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